Wirtualna rzeczywistość w HR (część 1)

Wirtualna rzeczywistość w HR (część I)

 

Wirtualna rzeczywistość w HR– 15.10.2018 – autor: Adam Sobiechart –
Gdy firmy zmagają się z problemem pozyskania, utrzymania i rozwoju pracowników w czasach ultraszybkiego rozwoju nowoczesnych technologii, z pomocą przychodzi wirtualna rzeczywistość. I nie będziemy tu mówić tylko o pracownikach z tzw. Generacji Z (urodzeni po 1990 r.), ale o wszystkich. Bo nawet osoby mające kilka lat do emerytury równie często, aktywnie i sprawnie korzystają z technologii wymiany informacji i myśli. Jesteśmy pierwszą w Polsce firmą, która wykorzystuje technologię wirtualnej rzeczywistości w szkoleniach z kompetencji miękkich. Działamy od niewiele ponad roku, a każdy miesiąc czy nawet tydzień zaskakuje nas skalą możliwości jakie niesie ze sobą ta technologia w rozwoju pracowników. Co cieszy, bardzo dynamicznie rośnie liczba menedżerów HR, którym zależy na zapewnieniu atrakcyjnych oraz skutecznych rozwiązań edukacyjnych opartych na olbrzymich możliwościach jakie niesie ze sobą technologia wirtualnej rzeczywistości.

 

Na początku warto wyjaśnić czym jest rzeczywistość wirtualna (Virtual Reality, w skrócie VR). Jest to świat i otaczające użytkownika środowisko, wykreowane komputerowo. Technologia, polega na używaniu specjalnych gogli, dzięki którym do uczestnika nie docierają żadne zewnętrzne bodźce. Znajduje się on całkowicie z stanie zanurzenia (immersji) w wykreowanej, wirtualnej rzeczywistości. Gogle ze specjalnymi soczewkami w okularach, idealnie przylegają do głowy tak, że żadne zewnętrzne obrazy nie docierają do użytkownika. Ma wrażenie, że przebywa we wnętrzu innego świata, który jest w danej chwili jedynym, jaki istnieje. Dzieje się tak, ponieważ efekt immersji jest tak silny, że po kilku chwilach przebywania w wykreowanym świecie zapominamy, że weszliśmy do czegoś co zostało stworzone wirtualnie.

 

Jeśli już jesteśmy przy samej technologii to warto zwrócić uwagę, że pod pojęciem VR kryją się dwie grupy sprzętowo-technologiczne. Pierwsza, znana chociażby z reklam telewizyjnych, to doświadczanie wirtualnej rzeczywistości wyłącznie za pośrednictwem smartfonów, które umieszczane są w specjalnych goglach dedykowanych do takiego właśnie sprzętu (np. Samsung Gear VR).  Jednakże ta mobilna technologia daje bardzo ograniczone możliwości, sprowadzające się przede wszystkim do odbioru efektu 360o (czyli tam, gdzie obracamy swoją głowę mamy przed sobą takie widoki jakie mielibyśmy w prawdziwym świecie, gdybyśmy swoją głowę w tym kierunku obrócili). Jednakże z powodów ograniczeń technologicznych (żaden mały smartfon nie jest w stanie pomieścić tego czego potrzebuje VR) jest to jedynie namiastka wirtualnej rzeczywistości. Prawdziwe możliwości dają dopiero profesjonalne zestawy komputerowe, np. z zastosowaniem gogli Oculus. Porównując te dwie grupy, to możliwości technologii desktopowej do mobilnej są jak 100:1.

 

Gdy już wiemy co nieco o technologii, jej różnicach, ale przede wszystkim możliwościach,  to widzimy, że daje ona praktycznie nieograniczone niczym sposoby zastosowania w procesach HR. Najlepiej sprawdza się w szkoleniach i rekrutacji personelu – w procesach Assessment Centre i Development Centre. Oprócz tego jest to doskonałe narzędzie wspierające tzw.  procesy „onboardingowe” czy „induction”, czyli wprowadzania nowego pracownika do firmy i zaznajamiania się z nią. Możemy za pomocą tej technologii nie tylko oprowadzić nowego pracownika po wszystkich biurach w całym kraju, ale zabrać go do fabryki, do której  fizyczny wstęp z powodu odległości czy standardów bezpieczeństwa, jest często niemożliwy. A możliwość, by zasiąść w fotelu prezesa i spojrzeć jego oczami zza biurka na cały gabinet jest przez pracowników niezapomnianym przeżyciem i czymś co buduje jego przywiązanie i utożsamianie się z firmą. Jest to tylko kilka przykładów tworzenia employer brandingu w nowoczesnych organizacjach.

 

Ciąg dalszy – jak wykorzystywać wirtualną rzeczywistość w HR – przedstawimy w drugiej części tego artykułu.

autor: Adam Sobiechart

Wirtualna rzeczywistość w HR (część 1)

2 thoughts on “Wirtualna rzeczywistość w HR (część 1)

  • 20 października 2018 at 15:46
    Permalink

    Świetne, kiedy organizujecie najbliższe szkolenie z VR? 🙂

    Reply
  • 8 września 2023 at 12:37
    Permalink

    Wykorzystanie VR nie kończy się tylko na wirtualnym oprowadzaniu po biurze. Można również zaprojektować wirtualne przestrzenie, które symulują realne wyzwania i projekty, z którymi pracownik będzie miał do czynienia. Otwiera to nowe możliwości dla bardziej złożonych form szkolenia, jak na przykład grywalizacja różnych aspektów pracy. Wirtualna rzeczywistość pozwala pracownikowi zasiąść, dosłownie i w przenośni, za różnymi biurkami – od miejsca pracy juniora aż do fotela prezesa. Ostatecznie, to narzędzie umożliwia nie tylko efektywne wprowadzenie pracownika do zadań i obowiązków, ale również buduje poczucie przynależności i zaangażowania od pierwszych dni w nowym miejscu pracy. Okulary VR umożliwiają symulację różnych typów biur – od otwartych przestrzeni typu open space do bardziej klasycznych, podzielonych biur. Dzięki temu menedżerowie HR mogą lepiej zrozumieć, jak różne konfiguracje przestrzeni wpływają na produktywność, komunikację i samopoczucie pracowników. Można zasymulować biuro w stylu industrialnym z różnymi rodzajami oświetlenia i mebli, aby zobaczyć, jak te elementy wpłyną na efektywność i samopoczucie zespołu. potencjał wirtualnej rzeczywistości w obszarze HR jest ogromny i nie ogranicza się jedynie do szkolenia czy rekrutacji. To narzędzie, które może zmienić sposób, w jaki firmy podchodzą do organizacji i aranżacji przestrzeni roboczej, a co za tym idzie – do kultury organizacyjnej i efektywności całego zespołu.

    Reply

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

google logo
google logo
youtube logo
instagram logo
pinterest logo
linkedin logo