Łucznik – uniwersalna aplikacja szkoleniowa VR
Rodzaj narzędzia: aplikacja szkoleniowa VR – stacjonarnie
Wymagania: komputer desktopowy lub laptop, karta GTX1070, gogle Oculus
Uczestnik wciela się w łucznika broniącego wieży oblężniczej, która podąża na plac boju.
Dzięki celnym strzałom z łuku zneutralizuje ogniste pociski wrogich armii.
Stojąc na podeście wieży doświadczy wrażenia wysokości, odgłosu katapult i towarzyszących temu emocji.
WYKORZYSTANIE
Szkolenia, warsztaty, eventy, team building.
Praca indywidualna i zespołowa, rywalizacja i współpraca.
czytaj więcej
Po zestrzeleniu pociski mogą dawać dowolną ilość punktów lub zamieniać się na słowa tworzące dowolne hasła, definicje lub wskazówki.
Ustawienia: punktacji, liczby strzał, czasu trwania, punktów za niewykorzystane strzały, punktów karnych, poziomów trudności, liczby uczestników.
Księżyc – uniwersalna aplikacja szkoleniowa VR
Rodzaj narzędzia: aplikacja szkoleniowa VR – stacjonarnie
Wymagania: komputer desktopowy lub laptop, karta GTX1070, gogle Oculus
Uczestnik przenosi się na Księżyc, by wędrować po kraterach oraz doświadczać niepowtarzalnych emocji i autentycznych doznań fizycznych.
WYKORZYSTANIE
Szkolenia, warsztaty, eventy, team building.
Praca indywidualna i zespołowa, rywalizacja i współpraca.
Opracowana przez doświadczonych trenerów aplikacja VR umożliwia „ukrycie” na powierzchni Księżyca do 100 dowolnych wpisów tekstowych (definicji, zasad, reguł, wskazówek, wartości firmy lub danych technicznych).
Pozwala to, w zależności od potrzeb Klienta i trenera, dowolnie modyfikować zawartość merytoryczną i wykorzystanie tego narzędzia.
czytaj więcej
Miasto duchów – uniwersalna aplikacja szkoleniowa VR
Rodzaj narzędzia: aplikacja szkoleniowa VR – stacjonarnie
Wymagania: komputer desktopowy lub laptop, karta GTX1070, gogle Oculus
Uczestnik wędruje po tajemniczych zakątkach wymarłego miasta w poszukiwaniu ukrytych wskazówek i informacji.
Poczuje emocje zbiegając po kamiennych schodach i wspinając się na kondygnacje kamienic.
WYKORZYSTANIE
Szkolenia, warsztaty, eventy, team building.
Praca indywidualna i zespołowa, rywalizacja i współpraca.
W mieście można ukryć dowolne wpisy tekstowe (definicje, zasady, reguły, wskazówki, wartości firmy lub dane techniczne) oraz obrazy, symbole, zdjęcia lub grafiki.
W poznaniu topografii miasta pomagają nazwy ulic, które można dowolnie zmieniać.
czytaj więcej
Magazyn wiedzy – uniwersalna aplikacja szkoleniowa VR
Rodzaj narzędzia: aplikacja szkoleniowa VR – stacjonarnie
Wymagania: gogle Oculus Quest lub Oculus Quest 2
Uczestnik przenosi się do futurystycznego magazynu, gdzie przemieszcza się po korytarzach i wchodzi do pomieszczeń, w których umieszczone są informacje związane z tematyką szkolenia.
WYKORZYSTANIE
Szkolenia, warsztaty, kursy, eventy, team building.
Praca indywidualna i zespołowa, rywalizacja i współpraca.
Uniwersalna aplikacja szkoleniowa VR umożliwia zamieszczenie w "Magazynie wiedzy" dowolnych wpisów tekstowych, grafik, fotografii, plików dźwiękowych i filmów służących do przekazania wiedzy i niezbędnych informacji uczestnikom szkolenia.
czytaj więcej
Na bilbordach w "Magazynie wiedzy" mogą być zamieszczone wszelkiego rodzaju: zasady, reguły, definicje, wskazówki, wartości firmy, dane techniczne lub elementy promocyjno-reklamowe. Poszczególne pomieszczenia i korytarze mogą stać się pokojami tematycznymi, które są dedykowane odrębnym zagadnieniom poruszanym w trakcie zajęć dydaktycznych. Z tych też względów aplikacja idealnie sprawdza się przy szkoleniach twardych (np. formuły Excela, zasady naliczania podatku VAT, filmy instruktażowe z BHP lub z udzielania pierwszej pomocy), może tez być używana do nauki języków obcych (zasady gramatyki, zadania językowe, filmy ze scenkami w obcym języku lub nagrania rozmów) oraz do typowych szkoleń rozwijających dowolne kompetencje miękkie.
Pozwala to, w zależności od potrzeb Klienta i trenera, dowolnie modyfikować zawartość merytoryczną i wykorzystanie edukacyjne tego narzędzia.
Ulice miasta – uniwersalna aplikacja szkoleniowa VR
Rodzaj narzędzia: aplikacja szkoleniowa VR – stacjonarnie
Wymagania: gogle Oculus Quest lub Oculus Quest 2
Uczestnik wędruje ulicami miasta, gdzie zdobywa informacje od przypadkowo napotkanych przechodniów. Może zdobywać pełne informacje lub tylko cząstkowe, aby samodzielnie lub w zespole ułożyć z nich całkowity przekaz i rozwiązać zadanie, zagadkę lub problem związany z tematyką szkolenia.
WYKORZYSTANIE
Szkolenia, warsztaty, kursy, eventy, team building.
Praca indywidualna i zespołowa, rywalizacja i współpraca.
Uniwersalna aplikacja szkoleniowa VR umożliwia zamieszczenie na "Ulicach miasta" dowolnych komunikatów w formie wpisów tekstowych, które służą do przekazania wiedzy i niezbędnych informacji uczestnikom szkolenia.
czytaj więcej
Wirtualni przechodnie na "Ulicach miasta" mogą informować o różnego rodzaju zasadach, regułach lub definicjach. Mogą udzielać cennych wskazówki, opisywać dane techniczne lub celowo wprowadzać w błąd, aby przetestować spostrzegawczość uczestnika lub zespołu. Uniwersalność rodzaju przekazywanych informacji pozwala stosować aplikację VR jako urozmaicenie i wzmocnienie zarówno szkoleń miękkich jak i twardych – bez względu na ich tematykę.
Pozwala to, w zależności od potrzeb Klienta i trenera, dowolnie modyfikować zawartość merytoryczną i wykorzystanie edukacyjne tego narzędzia.
Noc w motelu – uniwersalna aplikacja szkoleniowa VR
Rodzaj narzędzia: aplikacja szkoleniowa VR – stacjonarnie
Wymagania: gogle Oculus Quest lub Oculus Quest 2
Uczestnik pod osłoną nocy przenosi się do podejrzanego motelu gdzieś na odludziu. Przemieszcza się wokół motelu i w jego wnętrzach, sprawdza różnego typu miejsca i pomieszczenia – parking, pokoje gościnne, recepcję... Sprawdza szuflady i inne zakamarki szukając ukrytych przedmiotów, informacji i wskazówek potrzebnych do realizacji zadania związanego z tematem szkolenia.
WYKORZYSTANIE
Szkolenia, warsztaty, kursy, eventy, team building.
Praca indywidualna i zespołowa, rywalizacja i współpraca.
"Noc w motelu" to uniwersalna aplikacja szkoleniowa VR umożliwia zamieszczenie przedmiotów oraz informacji niezbędnych do realizacji zadań związanych z merytoryką i celem szkolenia.
czytaj więcej
Klimat tajemniczości, który panuje w motelu i jego okolicach podnosi zagadkowość i atrakcyjność tego narzędzia szkoleniowego, co pozwala stosować aplikację VR jako urozmaicenie i wzmocnienie zarówno szkoleń miękkich jak i twardych – bez względu na ich tematykę.
Pozwala to, w zależności od potrzeb Klienta i trenera, dowolnie modyfikować zawartość merytoryczną i wykorzystanie edukacyjne tego narzędzia.
Las tropikalny – uniwersalna aplikacja szkoleniowa VR
Rodzaj narzędzia: aplikacja szkoleniowa VR – stacjonarnie
Wymagania: gogle Oculus Quest lub Oculus Quest 2
Uczestnik wędruje po tropikalnym lesie, aby w gęstwinie roślinności odnaleźć miejsca z bezcennymi informacjami. Musi być także bardzo ostrożny, gdyż w takim lesie mogą się czaić różne niebezpieczeństwa.
WYKORZYSTANIE
Szkolenia, warsztaty, kursy, eventy, team building.
Praca indywidualna i zespołowa, rywalizacja i współpraca.
"Las tropikalny" to uniwersalna aplikacja szkoleniowa. Środowisko wirtualnej rzeczywistości w oryginalny i angażujący sposób pozwala na odszukanie przez uczestników elementów niezbędnych do realizacji zadań związanych z merytoryką i celem szkolenia.
czytaj więcej
Podwodna baza – uniwersalna aplikacja szkoleniowa VR
Rodzaj narzędzia: aplikacja szkoleniowa VR – stacjonarnie
Wymagania: gogle Oculus Quest lub Oculus Quest 2
Uczestnik przemieszcza się po korytarzach podwodnej bazy oceanicznej. W tych okolicznościach musi zrealizować wyznaczone zadania lub odnaleźć miejsca z bezcennymi informacjami związanymi z tematyką szkolenia. Może też postawić na relaks i podziwiać podwodny świat, w którym zanurzona jest cała konstrukcja bazy.
WYKORZYSTANIE
Szkolenia, warsztaty, kursy, eventy, team building.
Praca indywidualna i zespołowa, rywalizacja i współpraca.
"Podwodna baza" to uniwersalna aplikacja szkoleniowa. Środowisko wirtualnej rzeczywistości w oryginalny i angażujący sposób pozwala na odszukanie przez uczestników elementów niezbędnych do realizacji zadań związanych z merytoryką i celem szkolenia.
czytaj więcej
Średniowieczna wioska – uniwersalna aplikacja szkoleniowa VR
Rodzaj narzędzia: aplikacja szkoleniowa VR – stacjonarnie
Wymagania: gogle Oculus Quest lub Oculus Quest 2
Uczestnik wędruje po średniowiecznej wiosce. Może poruszać się główną drogą, wchodzić do poszczególnych chat oraz wiejskich izb, w których musi zrealizować wyznaczone zadania lub odnaleźć miejsca z ważnymi informacjami związanymi z tematyką szkolenia. Może też poznać i poczuć realia wiejskiego życia w epoce wieków średnich.
WYKORZYSTANIE
Szkolenia, warsztaty, kursy, eventy, team building.
Praca indywidualna i zespołowa, rywalizacja i współpraca.
"Średniowieczna wioska" to uniwersalna aplikacja szkoleniowa. Środowisko wirtualnej rzeczywistości w oryginalny i angażujący sposób pozwala na odszukanie przez uczestników elementów niezbędnych do realizacji zadań związanych z merytoryką i celem szkolenia.
czytaj więcej
Dom na osiedlu – uniwersalna aplikacja szkoleniowa VR
Rodzaj narzędzia: aplikacja szkoleniowa VR – stacjonarnie
Wymagania: gogle Oculus Quest lub Oculus Quest 2
Aplikacja przedstawia, usytuowany na osiedlu domków jednorodzinnych, dom z tarasem i basenem – typowy dla każdego Polaka 🙂 Uczestnik może przemieszczać się wokół budynku oraz w jego wnętrzach. W takim wirtualnym środowisku może realizować konkretne zadania, odnajdywać przedmioty oraz miejsca z ukrytymi informacjami lub w celach edukacyjnych obserwować czynności wykonywane przez wirtualne postacie.
WYKORZYSTANIE
Szkolenia, warsztaty, eventy, team building, instruktarze, kursy, pokazy i demonstracje (produktów lub usług).
Praca indywidualna i zespołowa, rywalizacja i współpraca.
"Dom na osiedlu" to uniwersalna aplikacja szkoleniowa. Środowisko wirtualnej rzeczywistości w oryginalny i angażujący sposób pozwala na odszukanie przez uczestników elementów niezbędnych do realizacji zadań związanych z merytoryką i celem szkolenia.
czytaj więcej
Laboratorium – uniwersalna aplikacja szkoleniowa VR
Rodzaj narzędzia: aplikacja szkoleniowa VR – stacjonarnie
Wymagania: gogle Oculus Quest lub Oculus Quest 2
Aplikacja przedstawia wielopoziomowe laboratorium badawcze z różnego typu salami i przestrzeniami użytkowymi takimi jak: pomieszczenia badawcze, magazynowe, recepcja, szerokie korytarze, klatka schodowa i wiele innych. To uniwersalne środowisko szczególnie predystynowane jest do szkoleń o charakterze związanym z nauką, badaniami i odkryciami, medycyną, chemią itp. Może też być świetnym tłem do gier szkoleniowych opartych na kanwie popularnonaukowej lub fantastycznonaukowej.
WYKORZYSTANIE
Szkolenia, warsztaty, eventy, team building, instruktarze, kursy, pokazy i demonstracje (produktów lub usług).
Praca indywidualna i zespołowa, rywalizacja i współpraca.
"Laboratorium" to uniwersalna aplikacja szkoleniowa. Środowisko wirtualnej rzeczywistości w oryginalny i angażujący sposób pozwala na odszukanie przez uczestników elementów niezbędnych do realizacji zadań związanych z merytoryką i celem szkolenia.
czytaj więcej
Trening rozmów rekrutacyjnych – tematyczna aplikacja szkoleniowa VR
Rodzaj narzędzia: aplikacja szkoleniowa VR – stacjonarnie lub zdalnie
Wymagania: smartfony z systemem Android oraz gogle przeznaczone do obsługi aplikacji VR
Aplikacja VR umożliwia udział uczestnika w 10 sytuacjach rekrutacyjnych.
WYKORZYSTANIE
Szkolenia i warsztaty z obsługi Klienta.
Aplikację należy stosować jako wsparcie szkolenia lub warsztatu z informacją zwrotną udzielaną przez trenera prowadzącego zajęcia.
Można wybierać poszczególne scenki w dowolnej kolejności.
Wirtualny rekruter reaguje na podstawie algorytmu, uruchamianego decyzjami uczestnika.
Do aplikacji dołączony jest podręcznik merytoryczny dla uczestnika oraz podręcznik dla trenera.
czytaj więcej
Obsługa Klienta – tematyczna aplikacja szkoleniowa VR
Rodzaj narzędzia: aplikacja szkoleniowa VR – stacjonarnie lub zdalnie
Wymagania: smartfony z systemem Android oraz gogle przeznaczone do obsługi aplikacji VR
Aplikacja VR umożliwia udział uczestnika w 10 interaktywnych scenkach dotyczących trudnych sytuacji w obsłudze Klienta.
WYKORZYSTANIE
Szkolenia i warsztaty z obsługi Klienta.
Aplikację można stosować autonomicznie lub jako wsparcie dłuższego szkolenia lub warsztatu.
Można wybierać poszczególne scenki w dowolnej kolejności.
Wirtualny Klient reaguje na podstawie algorytmu, uruchamianego decyzjami uczestnika.
Na zakończenie prezentowany jest procentowy wynik.
Do aplikacji dołączony jest podręcznik merytoryczny dla uczestnika oraz podręcznik dla trenera.
czytaj więcej
Zarządzanie sobą w czasie – tematyczna aplikacja szkoleniowa VR
Rodzaj narzędzia: aplikacja szkoleniowa VR – stacjonarnie lub zdalnie
Wymagania: smartfony z systemem Android oraz gogle przeznaczone do obsługi aplikacji VR
Aplikacja VR umożliwia udział uczestnika w 10 zadaniach lub sytuacjach, które w praktyce pokazują różne aspekty merytoryczne związane z efektywnością
osobistą oraz z zarządzaniem sobą w czasie.
WYKORZYSTANIE
Szkolenia i warsztaty z efektywności osobistej.
Stosowanie autonomiczne lub jako wsparcie dłuższego szkolenia lub warsztatu.
Można wybierać zadania w dowolnej kolejności.
Na zakończenie prezentowany jest procentowy wynik.
Dołączony jest podręcznik merytoryczny dla uczestnika oraz podręcznik dla trenera.
Aplikacja zawiera również część teoretyczną z opcją czytania przez lektora.
czytaj więcej
Veneficium – fabularna gra szkoleniowa
Rodzaj narzędzia: fabularna, uniwersalna gra szkoleniowa – stacjonarnie
Wymagania: minimum 10m2 wolnej powierzchni
Fabularna gra szkoleniowa, w której uczestnik przeniesie się do średniowiecza, aby zdemaskować truciciela ukrytego w zamku.
Będzie wraz z zespołem rozwiązywać różnego typu zadania (dostosowane do tematyki szkolenia) i doświadczy emocji biorąc udział w konkursach.
Realizacja zajęć outdoor lub indoor – bez względu na wiek i mobilność ruchową uczestników szkolenia.
WYKORZYSTANIE
Szkolenia Może stanowić samodzielny 2-3 godzinny element szkolenia, eventu lub być "kręgosłupem" 1- lub 2-dniowego warsztatu.
czytaj więcej
Pomiędzy rundami gry uczestnicy lub zespoły mogą rozwiązywać zadania, których merytorykę można powiązać z tematyką szkolenia lub warsztatu.
Umożliwia to przekazanie wiedzy i praktycznych umiejętności z dowolnych tematów (również z zakresu szkoleń twardych np. produktowych).
Uczestnicy zaangażują się w zapamiętanie treści merytorycznych, aby zwiększyć szanse wygranej.
Poselstwa – fabularna gra szkoleniowa
Rodzaj narzędzia: fabularna gra szkoleniowa – stacjonarnie
Wymagania: 2 sale szkoleniowe (lub 2 oddalone miejsca na zewnątrz) oraz 2 trenerów
Fabularna gra szkoleniowa, w której, aby zrealizować cel biznesowy, uczestnik przeniesie się do XIV w. zostając księciem, posłem lub kasztelanem.
Będzie zarządzać zasobami, niwelować bariery komunikacyjne, budować relacje i sojusze.
Uczestnicy rozgrywki odkryją kompromisowe rozwiązania w negocjacjach, wagę zaufania w biznesie oraz wartość współpracy i błędy w rywalizacji.
Rozwieją naleciałe stereotypy postrzegania i zachowań w relacjach szef – podwładny.
Poprawia efektywną komunikację i mechanizmy zarządzania.
WYKORZYSTANIE
czytaj więcej
Szkolenia i warsztaty z takich tematów jak:
- komunikacja i współpraca
- szukanie kompromisów
- budowanie relacji i zaufania
- rozwiewanie stereotypów w relacji szef – podwładny
- efektywne zarządzanie ludźmi i zasobami
- odwzorowanie typowych mechanizmów, które zachodzą w większej firmie lub organizacji
- wsparcie w szkoleniach z negocjacji
Dodatkowo gra dobrze sprawdza się na eventach oraz szkoleniach Team Building outdoor lub indoor.
Kasyno – ćwiczenie szkoleniowe
Rodzaj narzędzia: ćwiczenie szkoleniowe – stacjonarnie
Wymagania: materiały do prac kreatywnych
W trakcie gry uczestnicy wylądują w Las Vegas i podzieleni na grupy przygotują kilkuminutowe prezentacje w różnych formach artystycznych.
Dzięki emocjonującej formule kasyna nagrodzą najlepsze wystąpienia.
Wypracują i zadeklarują konkretne działania, zmiany postaw i zachowania w miejscu pracy.
Nabiorą prestiżu oraz świadomości swojej roli i staną się ambasadorami firmy, działu lub projektu.
WYKORZYSTANIE
czytaj więcej
Szkolenia, warsztaty, integracje, których celem jest:
- współpraca w formie zabawy i praca zespołowa
- wypracowanie wartości, kodeksów zachowań, dobrych praktyk itp.
- wypracowanie deklaracji zmian postawy oraz zmotywowanie
- zaangażowanie w projekt, utożsamienie z działem, firmą lub organizacją.
Gwóźdź programu – ćwiczenie szkoleniowe
Rodzaj narzędzia: ćwiczenie szkoleniowe – stacjonarnie
Wymagania: brak
Potrzebujesz uniwersalnego ćwiczenia, które wprawi wszystkich w osłupienie?
Chcesz zmienić postawę, przełamać stereotypy myślowe lub pokazać siłę zespołu?
A może szukasz pomysłu na szkolenie z komunikacji lub zarządzania?
WYKORZYSTANIE
Szkolenia, warsztaty, integracje, których celem jest:
- zmiana postawy
- efektywna komunikacja interpersonalna
- współpraca
- motywowanie
- zarządzanie
- leadership
- diagnoza stylu zarządzania.
Nie do ułożenia – ćwiczenie szkoleniowe
Rodzaj narzędzia: ćwiczenie szkoleniowe – stacjonarnie
Wymagania: brak
Szukasz ćwiczenia szkoleniowego, które nie będzie banalne i oczywiste?
Zastanawiasz się jak wpłynąć na zmianę postawy, poszerzenie horyzontów myślowych lub przełamanie stereotypów i rutyny?
A może szukasz pomysłu jak uatrakcyjnić szkolenie z motywacji lub agile?
WYKORZYSTANIE
Szkolenia, warsztaty, integracje, których celem jest:
- zmiana postawy
- agile
- współpraca
- motywowanie
- zarządzanie
- kreatywność.
Tajemnica wrotycza – ćwiczenie szkoleniowe
Rodzaj narzędzia: ćwiczenie szkoleniowe – stacjonarnie lub zdalnie
Wymagania: brak
W dawnych czasach wrotycz pospolity był cenną rośliną leczniczą o ograniczonej dostępności.
Uczestnik musi przeanalizować szereg danych i cząstkowych informacji, aby ustalić kto w okolicy uprawia wrotycz.
Każdy poczuje się pełnoprawnym członkiem grupy i będzie mieć wpływ na sukces zespołu.
WYKORZYSTANIE
Szkolenia, warsztaty, integracje, których celem jest:
- praca zespołowa i proces grupowy
- kreatywność w rozwiązywaniu problemów
- sposoby analizy danych
- zarządzanie i motywowani.
Dodatkowo dobrze sprawdza się jako wsparcie do szkoleń z zakresu agile oraz warsztatów uwidaczniających proces dochodzenia do celu.
Rotor energii – ćwiczenie szkoleniowe
Rodzaj narzędzia: ćwiczenie szkoleniowe – stacjonarnie
Wymagania: brak
Z pozornie przypadkowych elementów uczestnik musi zbudować działający silnik elektryczny.
Będzie zarządzać zasobami - wybierać kluczowe elementy, odrzucać zbędne oraz razem z zespołem szukać kreatywnego i energetyzującego sposobu realizacji zadania.
WYKORZYSTANIE
Szkolenia, warsztaty, integracje, których celem jest:
- kreatywność w rozwiązywaniu problemów
- efektywne zarządzanie zasobami i nadawanie priorytetów
- zarządzanie zespołem i motywowanie
- współpraca i praca zespołowa.
Dodatkowo dobrze sprawdza się jako wsparcie do szkoleń z zakresu agile, warsztatów pokazujących proces dochodzenia do celu oraz jako rozbudowany energizer.