Gry szkoleniowe

Plusy i minusy wykorzystania gier w szkoleniach kompetencyjnych

Plusy i minusy wykorzystania gier w szkoleniach kompetencyjnych

Plusy i minusy wykorzystania gier w szkoleniach kompetencyjnych   – 16.02.2018 – Gry towarzyszą ludziom od wieków. Zabawa to nie tylko forma relaksu, ale również świetny sposób na naukę. W ostatnich latach gry zyskały na popularności także w kontekście szkoleń kompetencyjnych. Choć wykorzystanie gier w szkoleniach może przynieść wiele korzyści, to jednak należy

Dlaczego warto wykorzystywać gry podczas szkoleń (#7)

Dlaczego warto wykorzystywać gry podczas szkoleń (#7)

Dlaczego warto wykorzystywać gry podczas szkoleń (#7)   – 07.09.2017 – W artykule “Gry szkoleniowe jako efektywne narzędzie rozwijania kompetencji” ustaliliśmy, że gry szkoleniowe można podzielić na poszczególne kategorie w zależności od następujących kryteriów: czasowych, merytorycznych lub celu gry (dydaktycznego bądź integracyjno-rozrywkowego). W kolejnych artykułach

Gra jako atrakcja angażująca uczestników w czasie wolnym (#6)

Gra jako atrakcja angażująca uczestników w czasie wolnym (#6)

Gra jako atrakcja angażująca uczestników szkolenia w czasie wolnym (#6)   – 12.08.2017 – W poprzednim artykule “Gry szkoleniowe jako efektywne narzędzie rozwijania kompetencji” ustaliliśmy, że gry szkoleniowe można podzielić na poszczególne kategorie w zależności od następujących kryteriów: czasowych, merytorycznych lub celu gry (dydaktycznego bądź

Gra jako wyłącznie organizacyjny fundament szkolenia (#5)

Gra jako wyłącznie organizacyjny fundament szkolenia (#5)

Gra jako wyłącznie organizacyjny fundament szkolenia (#5)   – 24.07.2017 – W poprzednim artykule “Gry szkoleniowe jako efektywne narzędzie rozwijania kompetencji” ustaliliśmy, że gry szkoleniowe można podzielić na poszczególne kategorie w zależności od następujących kryteriów: czasowych, merytorycznych lub celu gry (dydaktycznego bądź integracyjno-rozrywkowego), a biorąc

Gra jako fundament merytoryczno-organizacyjny szkolenia (#4)

Gra jako fundament merytoryczno-organizacyjny szkolenia (#4)

Gra jako fundament merytoryczno-organizacyjny szkolenia (#4)   – 16.06.2017 – W poprzednim artykule “Gry szkoleniowe jako efektywne narzędzie rozwijania kompetencji” ustaliliśmy, że gry szkoleniowe można podzielić na poszczególne kategorie w zależności od następujących kryteriów: czasowych, merytorycznych lub celu gry (dydaktycznego bądź integracyjno-rozrywkowego), a biorąc te

Gra jako element szkolenia (#3)

Gra jako element szkolenia (#3)

Gra jako element szkolenia (#3)   – 11.05.2017 – W poprzednim artykule “Gry szkoleniowe jako efektywne narzędzie rozwijania kompetencji” ustaliliśmy, że gry szkoleniowe można podzielić na poszczególne kategorie w zależności od następujących kryteriów: czasowych, merytorycznych lub celu gry (dydaktycznego bądź integracyjno-rozrywkowego), a biorąc te kryteria

Gra jako główny punkt szkolenia (#2)

Gra jako główny punkt szkolenia (#2)

Gra jako główny punkt szkolenia (#2)   – 18.04.2017 – W poprzednim artykule “Gry szkoleniowe jako efektywne narzędzie rozwijania kompetencji” ustaliliśmy, że gry szkoleniowe można podzielić na poszczególne kategorie w zależności od następujących kryteriów: czasowych, merytorycznych lub celu gry (dydaktycznego bądź integracyjno-rozrywkowego), a biorąc te

Gry szkoleniowe jako efektywne narzędzie rozwijania kompetencji (#1)

Gry szkoleniowe jako efektywne narzędzie rozwijania kompetencji (#1)

Gry szkoleniowe jako uniwersalne i najbardziej efektywne narzędzie rozwijania kompetencji (#1)   – 14.03.2017 – Dotychczas za najbardziej efektywną formę zdobywania umiejętności praktycznych było uważane odgrywanie scenek sytuacyjnych. Tymczasem udział uczestnika w odgrywanej scence paradoksalnie sprawia, że inscenizowana sytuacja jest odległa od rzeczywistej jaka występuje

google logo
google logo
youtube logo
instagram logo
pinterest logo
linkedin logo